HogversityExercice 2Incrémental, règles de 2013
S → P → S′
L'exercice d'accumulation. Une graine. Puis une plante. Puis l'automatisation : le vent, les rivières, les camions, le commerce.
1817 Cycle I
Croissance
- Banque de graines
- 20
- Plantes
- 0
- Terrain utilisé
- 0%
- Pluie de graines
- 0
Expansion
Chronique
Expansion et effondrement
Comment jouer
- Semer. La graine ne se conserve pas : la plupart meurt en un an. Semez-la sur une terre libre, ou dépensez-la en expansion, avant qu'elle ne disparaisse.
- Attendre. Une rosette fleurit après trois ou quatre ans, disperse sa graine, puis meurt. C'est la seule façon dont le peuplement grandit : G → P → G′, où G′ est toujours bien plus grand que G.
- S'étendre. C'est la terre, non la graine, qui manque toujours. De nouvelles terres s'ouvrent au fil de l'histoire : d'abord le vent, puis les rivières, les jardins, les voies ferrées et les fermes.
- Tenir bon. Quand le peuplement est complet et que plus rien ne peut être acquis, les années défilent vite. L'exercice se termine de lui-même.
Notes de terrain
- Les chiffres sont, autant que possible, ceux de la littérature scientifique : environ 20 000 graines par plante, quatre ou cinq plantes par mètre carré, 8,8 % de la graine enfouie encore vivante après un an (voir Ombelle et Banque de graines).
- Les dates sont celles de l'histoire de la plante : Kew en 1817, Shelford en 1828, le programme d'ensilage en 1947 (voir Phase de latence et Berce de Sosnowsky).
- Les peuplements installés depuis une trentaine d'années déclinent, leur sol se retournant contre eux (voir Hypothèse de la libération des ennemis naturels).