HogversityExercice 2Incrémental, règles de 2013

S → P → S′

1817 Cycle I

Croissance

Banque de graines
20
Plantes
0
Terrain utilisé
0%
Pluie de graines
0

Expansion

    Chronique

      Comment jouer

      • Semer. La graine ne se conserve pas : la plupart meurt en un an. Semez-la sur une terre libre, ou dépensez-la en expansion, avant qu'elle ne disparaisse.
      • Attendre. Une rosette fleurit après trois ou quatre ans, disperse sa graine, puis meurt. C'est la seule façon dont le peuplement grandit : G → P → G′, où G′ est toujours bien plus grand que G.
      • S'étendre. C'est la terre, non la graine, qui manque toujours. De nouvelles terres s'ouvrent au fil de l'histoire : d'abord le vent, puis les rivières, les jardins, les voies ferrées et les fermes.
      • Tenir bon. Quand le peuplement est complet et que plus rien ne peut être acquis, les années défilent vite. L'exercice se termine de lui-même.

      Notes de terrain

      • Les chiffres sont, autant que possible, ceux de la littérature scientifique : environ 20 000 graines par plante, quatre ou cinq plantes par mètre carré, 8,8 % de la graine enfouie encore vivante après un an (voir Ombelle et Banque de graines).
      • Les dates sont celles de l'histoire de la plante : Kew en 1817, Shelford en 1828, le programme d'ensilage en 1947 (voir Phase de latence et Berce de Sosnowsky).
      • Les peuplements installés depuis une trentaine d'années déclinent, leur sol se retournant contre eux (voir Hypothèse de la libération des ennemis naturels).